جامعات مغربية تدخل بقوة عالم الألعاب الإلكترونية في Game Expo 2025

فاطمة الزهراء ايت ناصر
أكد مشاركون من طلبة الجامعات المغربية أن معرض Game Expo 2025 شكّل فرصة استثنائية لعرض مشاريعهم في مجال تطوير الألعاب الإلكترونية، وكشف عن الإمكانيات الكبيرة التي تزخر بها المؤسسات الجامعية في مجال الرقمنة والابتكار.
بلال البربري، أحد طلبة مدرسة 1337، أوضح أن المعرض مكّنهم من تقديم ألعاب قاموا بتطويرها بأنفسهم داخل المؤسسة، مستفيدين من تكوين تطبيقي يدمج بين البرمجة، الذكاء الاصطناعي، وتقنيات متقدمة مثل الراي تريسنج (Ray Tracing).
وأكد ل”إعلام تيفي” أن مشاركة الجامعة لا تقتصر على العرض فقط، بل تمتد إلى التفاعل مع مطوري ألعاب من دول أخرى، مما يمنح الطلبة رؤية عالمية ويعزز من كفاءاتهم.
من جانبه، كشف معاد الفضالي، وهو أيضًا أحد المشاركين، أن فريقه يشتغل على مشروع تحت اسم “نجاين” (Ngain)، وهو برنامج يجمع بين الألعاب التقليدية وتقنيات الميتافيرس والذكاء الاصطناعي التفاعلي.
وأوضح ل”إعلام تيفي” أن المشروع يُنجز ضمن إطار أكاديمي تطبيقي يهدف إلى دمج الترفيه بالتعلم، وتشجيع الطلبة على التفكير الإبداعي داخل الفضاء الرقمي.
وتؤكد هذه النماذج الطلابية أن الجامعات المغربية بدأت تخطو خطوات واثقة نحو دمج الابتكار الرقمي ضمن مساراتها التعليمية، خصوصًا في ميادين تكنولوجيا الألعاب، التي باتت تحظى باهتمام متزايد على المستويين الوطني والدولي.
ويعد حضور الجامعات المغربية في هذا المعرض دليلاً واضحًا على انتقالها من مجرد مؤسسات تعليمية إلى منصات إنتاج رقمية تساهم في تكوين جيل جديد من المبرمجين والمبتكرين القادرين على المنافسة عالميًا.